Не стоит распыляться ради людей, которые не хотят видеть в тебе божество достойную личность (с)
Если вы любите игоры, го читать «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», она прикольная, там есть про Диаблу, Ведьмака и прочие игры, а я тут просто оставлю тезисно основное из главы про Dragon Age: Inquisition

:dnofun: С тех пор, как ЕА купила BioWare все ждали, что она ее погубит. И угадайте что?

:ddog: В студии BioWare была команда Mass Effect и все остальные лузеры. Команда DA с этим не соглашалась и однажды решила доказать мостодонтам (тм)

:dwink: Рулевым команды DA является Марк Дарра, он же придумывал концепты игр.

:ddog: Изначально DA 2 по замыслу Марка Дарры должна была называться Dragon Age: Exodus. И он до сих пор жалеет, что его продавили маркетологи ЕА.

:dhappy: Замысел DAI появился раньше DA 2

:dlmao: Обжегшись на DA 2 Дарра и Лэйдлоу дули на DAI

читать дальше

@темы: книги, я, ужасы, впечатления, игры, Dragon Age

Комментарии
22.10.2018 в 07:41

хозяин огурца. гигантская огнедышащая спаржа. ТЫКВА, ПРИ!
Какой фейспалм, госпаде. И смешно и грустно)
22.10.2018 в 10:19

Мда... Некоторые мои поездки напоминает )) По уровню бодания с, так сказать, навязанными обстоятельствами.
22.10.2018 в 13:15

your taunted charm and your broken smile touched me unexpectedly
о боже, эти смайлики. я просто представляю, как ты читаешь каждый пункт с соответствующим выражением лица)))
22.10.2018 в 16:15

Не стоит распыляться ради людей, которые не хотят видеть в тебе божество достойную личность (с)
Aihito, да там вообще адок был, на самом деле, прямо сквозь строки читается, что Дарра и Ко просто счастливы, что они смогли это все выпустить. И пока мы, игроки, чота бегали вокруг и спрашивали, а то будет, а это будет, а как будет, а романчик, а фишечки — разрабы просто в паническом холодном поту это все допиливали трясущимися руками, думая «романчики-хуянчики, фишечки-хуишечки вам, блядь, подавай, а нам бы это все вообще хоть как-то сделать».

Кротик мой любимый, там вся книга про эти бодания). Честно, я и так знала, как сложно разрабатывать игры, но это в теории, а прочитать, как вообще это происходит — впечатляюще. На самом деле всю степень хтони с которой столкнулись биовары с даишечкой можно оценить на примере другой игры, судьба которой еще печальнее и понять, чего избежала ДАИ.
Но я все равно никогда не пойму, как можно было решиться выбрать этот Фростбайт, там даже не получается сделать вывод, что ЕА виноваты, кагбе написано, что это было совместное решение.

Meredith and her Templar, ТЫ ВСЕ ПРАВИЛЬНО ПОНИМАЕШЬ:lol:
Да, они призваны отражать).
22.10.2018 в 16:45

хозяин огурца. гигантская огнедышащая спаржа. ТЫКВА, ПРИ!
«романчики-хуянчики, фишечки-хуишечки вам, блядь, подавай, а нам бы это все вообще хоть как-то сделать».
:lol::lol::lol::lol:
Зато художники оттянулись. :lol::lol::lol:
22.10.2018 в 23:40

Autoaggression.
До слез просто, как тварь ржу. Оооооохххх.
Но теперь я их еще больше люблю:alles:
Только в следующей части нинада такого да.
24.10.2018 в 01:16

Не стоит распыляться ради людей, которые не хотят видеть в тебе божество достойную личность (с)
Aihito, художники там, что твои котики, сидели на шкафу и наблюдали сверху, как остальные мечутся, а потом такие: лол, ну лан, пошли еще порисуем:evil:.

Fuchs., да, знаешь, какие-то сходные чувства: в муках! рожали! и родили все-таки! Бедные заички:lol:
Там еще очень умилительный был эпизод, когда уже незадолго до выхода игры Уикс внезапно приходит к команде и говорит: чуваки, а ЖБ-то у нас немычащий, вы в курсе? Все такие: чо? Уикс отвечает: ну да, я вот случайно заметил. Он не разговаривает, совсем. Неужели никто из вас его ни разу с собой в пати не взял?
Все: бля...

Только в следующей части нинада такого да.
Да)).
24.10.2018 в 11:10

Autoaggression.
LenaSt, нет, ну надо же было взять движок для шутеров, выстроить на нем рпг, орать, плеваться, превозмогать, рыдать в уголке и выпустить.
Какие-то совсем внезапные.

ну да, я вот случайно заметил. Он не разговаривает, совсем. Неужели никто из вас его ни разу с собой в пати не взял?
Все: бля...

Бляяяя, я ору х)))) срочно надо зачитать книгу. чувствую там лулзов больше чем во всех плясках.
09.11.2018 в 09:31

[расширяет, сознание, реальность]
Марк Дарра придумал ввести Инквизитора-кунари
Ну хоть за это ему спасибо.

А вообще спасибо за наводку, я точно должна это прочитать))) Это даже похоже на мою работу только без кунари, лошадок и художников
09.11.2018 в 17:28

Не стоит распыляться ради людей, которые не хотят видеть в тебе божество достойную личность (с)
Fuchs., взять движок для шутеров, выстроить на нем рпг, орать, плеваться, превозмогать, рыдать в уголке и выпустить.
Какие-то совсем внезапные.

Ага, вот это как раз самое веселое в этом всем)).

bettelgeyze, книга, кстати, действительно заслуживает внимания, не только ДАшечкой, там много интересного и даже драматичного. Серьезно, когда я читала про одну из игр, мне прямо плакать хотелось, так все грустно, безнадежно и несправедливо.
20.01.2019 в 16:12

хозяин огурца. гигантская огнедышащая спаржа. ТЫКВА, ПРИ!
LenaSt, Серьезно, когда я читала про одну из игр, мне прямо плакать хотелось, так все грустно, безнадежно и несправедливо.
а расскажи?) интересна прям. а книжку я вряд ли зачту.
20.01.2019 в 16:57

Не стоит распыляться ради людей, которые не хотят видеть в тебе божество достойную личность (с)
Aihito, это Star Wars 1313. Вот это, конечно, вообще пиздец. В чем суть: студия LucasArts делала игру по вселенной SW, делала хорошо, вовлеченно, с азартом, реализовывали идеи, горели. В общем, все было на мази. И тут грянул гром — права подчистую выкупил Дисней, а ему было, грубо говоря, похеру на игру. Его интересовало просто выкупить все, что касается франшизы. Игросегмент его не интересовал от слова совсем, поэтому доводить проект до ума Дисней не планировал, игростудия ему была не нужна и разрабам просто сказали: сворачивайтесь.
При значительном объеме наработок, при том, сколько сил и труда было вложено. Все были в трауре. И вдруг забрезжила надежда. Со стороны ЕА.

Студия Visceral согласилась посмотреть наработки игры и, по словам топа ЛукасАртс, если им понравится, они наймут костяк Лукаса и подхватят проект Star Wars 1313. И Лукасы ломанулись в Редвуд-сити (кампус ЕА) в безумной надежде, что их детищу все же дадут родиться. Выступление прошло хорошо, топу Visceral понравилось все, что они ему показали, уровни, наработки, сюжетные повороты. И в итоге он объявил, что все круто, но ээээ, почему вы решили, что мне нужна ваша игра? Я позвал посмотреть вас, если вы крутые, я вас найму.

И вот это конечно было трагично. Там чуваки из команды даже, по большому счету, и не думали про свое трудоустройство, точнее, где-то во вторую-третью очередь. Они хотели спасти свой проект, чтобы он увидел свет. И такой облом. И все, хэппи-энда не случилось. Многие даже не остались на предложенное собеседование, просто встали и ушли, осознав, что с их проектом покончено, и на сей раз окончательно.
Вот так и погибла СтарВорз 1313 про приключения Бобы Фетта в Корусканте.
20.01.2019 в 19:48

хозяин огурца. гигантская огнедышащая спаржа. ТЫКВА, ПРИ!
LenaSt, блин, какая жопа(((( а я люблю игры ЛукасАрт, в Котор переигрывала раз пять, и хоть Боба Фетт мне по большому счету по боку, но ЗВ же!
Грустная история, ппц(( :weep2: